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UE4增添人物动画之前后左右移动
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:148
这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move[详细]
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如何正确运用设计模式?
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:58
设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计模式的关联关系,这样就能够很好地满足[详细]
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什么叫做优秀的软件架构
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:169
开始学习设计模式前,我们先来看看软件架构的设计过程,及需要达成的目标和尽量避免的陷阱。 代码复用 无论是开发哪种软件产品,成本和时间都是最重要的。较少的开发时间意味着可以比竞争对手更早进入市[详细]
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UMLet的使用与类图的策划
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:126
本实验是为后续实验做准备的。在《设计模式》教程中,各个程序实例都要画类图,所以读者必须掌握用某种 UML 建模工具来画类图,本教程选择 UMLet 作为 UML 的建模工具。 实验目的 本实验的主要目的如下。 理解类的基本概念,掌握如何从需求分析中抽象出类[详细]
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类关系记忆秘诀
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:147
类关系记忆技巧总结如下表所示。 分类 箭头特征 记忆技巧 箭头方向 从子类指向父类 定义子类需要通过 extends 关键字指定父类 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义 只有知道对方信息时才能指向对方 箭头的方向是从子类指向父类 继承/实现[详细]
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UML类图及类图之间的联系
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:68
在 UML 2.0 的 13 种图中,类图(Class Diagrams)是使用频率最高的 UML 图之一。类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图,能够让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表[详细]
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UML统一建模语言是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:119
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,独立于任何一种具体的程序设计语言。 1997 年 UML 被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建[详细]
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C++ STL vector删除元素的几种方式 超级具体
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:68
前面提到,无论是向现有 vector 容器中访问元素、添加元素还是插入元素,都只能借助 vector 模板类提供的成员函数,但删除 vector 容器的元素例外,完成此操作除了可以借助本身提供的成员函数,还可以借助一些全局函数。 基于不同场景的需要,删除 vecotr[详细]
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C++ STL deque容器迭代器用法解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:117
deque 容器迭代器的类型为随机访问迭代器,deque 模板类提供了表 1 所示这些成员函数,通过调用这些函数,可以获得表示不同含义的随机访问迭代器。 有关迭代器及其类型的介绍,可以阅读《C++ STL迭代器(iterator)》一节,本节不再做具体介绍。 成员函数[详细]
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C++ STL deque容器访问元素 4种办法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:85
通过《STL deque容器》一节,详细介绍了如何创建一个 deque 容器,本节继续讲解如何访问(甚至修改)deque 容器存储的元素。 和 array、vector 容器一样,可以采用普通数组访问存储元素的方式,访问 deque 容器中的元素,比如: #include iostream #includ[详细]
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C++ STL deque容器增加和删除元素方法完全攻略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:175
deque 容器中,无论是添加元素还是删除元素,都只能借助 deque 模板类提供的成员函数。表 1 中罗列的是所有和添加或删除容器内元素相关的 deque 模板类中的成员函数。 表 1 和添加或删除deque容器中元素相关的成员函数 成员函数 功能 push_back() 在容器现[详细]
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C++ list STL list 容器完全攻略 非常详细
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:83
STL list 容器,又称双向链表容器,即该容器的底层是以双向链表的形式实现的。这意味着,list 容器中的元素可以分散存储在内存空间里,而不是必须存储在一整块连续的内存空间中。 可以看到,list 容器中各个元素的前后顺序是靠指针来维系的,每个元素都配[详细]
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C++ STL list迭代器及用法 细说版
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:77
只有运用迭代器,才能访问 list 容器中存储的各个元素。list 模板类提供了如表 1 所示的这些迭代器函数。 表 1 list 容器迭代器函数 迭代器函数 功能 begin() 返回指向容器中第一个元素的双向迭代器(正向迭代器)。 end() 返回指向容器中最后一个元素所在[详细]
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C++ list STL list 访问元素的几种办法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:118
不同于之前学过的 STL 容器,访问 list 容器中存储元素的方式很有限,即要么使用 front() 和 back() 成员函数,要么使用 list 容器迭代器。 list 容器不支持随机访问,未提供下标操作符 [] 和 at() 成员函数,也没有提供 data() 成员函数。 通过 front()[详细]
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C++ STL list增加 插入 元素方法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:130
前面章节介绍了如何创建 list 容器,在此基础上,本节继续讲解如何向现有 list 容器中添加或插入新的元素。 list 模板类中,与添加或插入新元素相关的成员方法有如下几个: push_front():向 list 容器首个元素前添加新元素; push_back():向 list 容器最[详细]
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C++ STL list删掉元素详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:180
对 list 容器存储的元素执行删除操作,需要借助该容器模板类提供的成员函数。幸运的是,相比其它 STL 容器模板类,list 模板类提供了更多用来实现此操作的成员函数(如表 1 所示)。 表 1 实现 list 容器删除元素的成员函数 成员函数 功能 pop_front() 删[详细]
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C++ STL forward_list容器完全策略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:86
forward_list 是 C++ 11 新添加的一类容器,其底层实现和 list 容器一样,采用的也是链表结构,只不过 forward_list 使用的是单链表,而 list 使用的是双向链表(如图 1 所示)。 使用链表存储数据最大的特点在于,其并不会将数据进行集中存储(向数组那样[详细]
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C++ STL map emplace 和emplace_hint方式详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:192
学习 map insert() 方法时提到,C++ STL map 类模板中还提供了 emplace() 和 emplace_hint() 成员函数,也可以实现向 map 容器中插入新的键值对。本节就来讲解这 2 个成员方法的用法。 值得一提的是,实现相同的插入操作,无论是用 emplace() 还是 emplace[详细]
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C++ STL map insert 插入数据的4种办法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:146
前面讲过,C++ STL map 类模板中对[ ]运算符进行了重载,即根据使用场景的不同,借助[ ]运算符可以实现不同的操作。举个例子: #include iostream #include map //map #include string //string using namespace std; int main() { std::mapstring, string[详细]
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C++ STL map获取键对应值的几种方法 超具体
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:133
我们知道,map 容器中存储的都是 pair 类型的键值对,但几乎在所有使用 map 容器的场景中,经常要做的不是找到指定的 pair 对象(键值对),而是从该容器中找到某个键对应的值。 注意,使用 map 容器存储的各个键值对,其键的值都是唯一的,因此指定键对应[详细]
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C++ STL map容器迭代器用处详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:54
无论是前面学习的序列式容器,还是关联式容器,要想实现遍历操作,就必须要用到该类型容器的迭代器。当然,map 容器也不例外。 C++ STL 标准库为 map 容器配备的是双向迭代器(bidirectional iterator)。这意味着,map 容器迭代器只能进行 ++p、p++、--p[详细]
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C++ STL map容器解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:105
作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。 通常情况下,map 容器中存储的各个键值[详细]
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C++ STL pair用法说明
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:127
我们知道,关联式容器存储的是键值对形式的数据,比如: C语言教程, http://c.biancheng.net/c/ Python教程, http://c.biancheng.net/python/ Java教程, http://c.biancheng.net/java/ 如上所示,每行都表示一个键值对,其中第一个元素作为键(key),第二[详细]
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C++ STL关联式容器是哪些
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:68
在《C++ STL容器》一节中讲到,C++ 容器大致分为 2 类,即序列式容器和关联式容器。其中,序列式容器(包括 array、vector、list、deque 和 forward_list)已经在前面章节中做了详细的介绍,从本节开始,将逐个对 C++ STL 标准库中的所有关联式容器做详细[详细]
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C++ STL multimap容器用法完全策略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:55
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓相似,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pairconst K, T 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),[详细]