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C++ STL unordered_multimap容器细说

发布时间:2022-07-15 15:37:02 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:C++ STL 标准库中,除了提供有 unordered_map 无序关联容器,还提供有和 unordered_map 容器非常相似的 unordered_multimap 无序关联容器。 和 unordered_map 容器一样,unordered_multimap 容器也以键值对的形式存储数据,且底层也采用哈希表结构存储各个
  C++ STL 标准库中,除了提供有 unordered_map 无序关联容器,还提供有和 unordered_map 容器非常相似的 unordered_multimap 无序关联容器。
 
  和 unordered_map 容器一样,unordered_multimap 容器也以键值对的形式存储数据,且底层也采用哈希表结构存储各个键值对。两者唯一的不同之处在于,unordered_multimap 容器可以存储多个键相等的键值对,而 unordered_map 容器不行。
  《深度剖析C++ STL无序容器底层原理》一文提到,无序容器中存储的各个键值对,都会哈希存到各个桶(本质为链表)中。而对于 unordered_multimap 容器来说,其存储的所有键值对中,键相等的键值对会被哈希到同一个桶中存储。
 
  另外值得一提得是,STL 标准库中实现 unordered_multimap 容器的模板类并没有定义在以自己名称命名的头文件中,而是和 unordered_map 容器一样,定义在<unordered_map>头文件,且位于 std 命名空间中。因此,在使用 unordered_multimap 容器之前,程序中应包含如下 2 行代码:
  #include <unordered_map>
  using namespace std;
  注意,第二行代码不是必需的,但如果不用,则后续程序中在使用此容器时,需手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。
 
  unordered_multimap 容器模板的定义如下所示:
  template < class Key,      //键(key)的类型
             class T,        //值(value)的类型
             class Hash = hash<Key>,  //底层存储键值对时采用的哈希函数
             class Pred = equal_to<Key>,  //判断各个键值对的键相等的规则
             class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // 指定分配器对象的类型
             > class unordered_multimap;
  以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,且除极个别的情况外,最多只使用前 4 个参数,它们各自的含义和功能如表 1 所示。

  创建C++ unordered_multimap容器的方法
  常见的创建 unordered_map 容器的方法有以下几种。
 
  1) 利用 unordered_multimap 容器类模板中的默认构造函数,可以创建空的 unordered_multimap 容器。比如:
  std::unordered_multimap<std::string, std::string>myummap;
  如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略所有的 std::。
 
  由此,就创建好了一个可存储 <string, string> 类型键值对的 unordered_multimap 容器,只不过当前容器是空的,即没有存储任何键值对。
 
  2) 当然,在创建空 unordered_multimap 容器的基础上,可以完成初始化操作。比如:
  unordered_multimap<string, string>myummap{
      {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
      {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
      {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
  通过此方法创建的 myummap 容器中,就包含有 3 个键值对。
 
  3) 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_multimap 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_multimap 容器中选择部分区域内的键值对,为新建 unordered_multimap 容器初始化。例如:
  //传入 2 个迭代器,
  std::unordered_multimap<std::string, std::string> myummap2(++myummap.begin(), myummap.end());
  通过此方式创建的 myummap2 容器,其内部就包含 myummap 容器中除第 1 个键值对外的所有其它键值对。
  C++ unordered_multimap容器的成员方法
  和 unordered_map 容器相比,unordered_multimap 容器的类模板中没有重载 [ ] 运算符,也没有提供 at() 成员方法,除此之外它们完全一致。
  没有提供 [ ] 运算符和 at() 成员方法,意味着 unordered_multimap 容器无法通过指定键获取该键对应的值,因为该容器允许存储多个键相等的键值对,每个指定的键可能对应多个不同的值。
 
  unordered_multimap 类模板提供的成员方法如表 2 所示。  
 
  表 2 unordered_multimap类模板成员方法
  成员方法 功能
  begin() 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
  end() 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
  cbegin() 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
  cend() 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
  empty() 若容器为空,则返回 true;否则 false。
  size() 返回当前容器中存有键值对的个数。
  max_size() 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
  find(key) 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
  count(key) 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
  equal_range(key) 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
  emplace() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
  emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
  insert() 向容器中添加新键值对。
  erase() 删除指定键值对。
  clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
  swap() 交换 2 个 unordered_multimap 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
  bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
  max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_multimap 容器底层最多可以使用多少桶。
  bucket_size(n) 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
  bucket(key) 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
  load_factor() 返回 unordered_multimap 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
  max_load_factor() 返回或者设置当前 unordered_multimap 容器的负载因子。
  rehash(n) 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
  reserve() 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
  hash_function() 返回当前容器使用的哈希函数对象。
  注意,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_multimap 容器的键值对,除了可以调用该容器模板类中提供的 swap() 成员方法外,STL 标准库还提供了同名的 swap() 非成员函数。
C++ STL unordered_multimap容器细说

(编辑:大连站长网)

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